无座席沉浸式音乐演出实践——33只真力音箱构建Ambisonic重放系统,让声音成为“可穿行的建筑”
如果一场音乐会,没有固定座位,也没有明确的“正前方”,你会如何聆听?
在伦敦前卫艺术地标 Albany Theatre,电子音乐人、多媒体艺术家 Warsnare(Daniel Potter)给出了一个清晰的答案:让观众进入声音之中,而不是坐在声音之外。
当音乐会不再要求你“坐好”
这座直径 10 米、高 7 米的圆形剧场,可容纳约 200 人。演出过程中,观众被允许在空间中自由行走,在不同位置、不同高度,感受同一段音乐呈现出的不同空间关系。声音不再是“远处的景观”,而是一个可以被穿行、被靠近、被绕开的存在。

Warsnare 将这场演出视为一次关于沉浸式音乐会的现实验证 —— 沉浸式三维声技术正在抹平录音棚与现场演出之间,在声音精准重放上的差距。
在这里,音乐不再依赖庞大的扩声系统来“覆盖”空间,而是通过更真实、自然、精准的重放方式,让每一个声音对象都保持其本来的尺度、质感与方向感。
从“左右声道”到“多维度思考”
与传统音乐会最大的不同,不只是观众可以走动,更在于混音思维的彻底改变。
在这套由真力音箱构建的 Ambisonic 系统中,声音不再只是左右移动,而是在三维坐标中被精确塑形。混音不再只是“推远”或“拉近”,也可以是“悬挂”、“下沉”、“环绕”。

C&R 的声音工程师 Tom Slater 解释道:
“人耳最容易定位的是高频瞬态信号。我们在沉浸式三维声混音的过程中充分利用了这一点:真力音箱相对更好的瞬态响应能力,使我们可以利用高频信号创作出更多可能性。”

Daniel Potter 进一步介绍了演出的呈现方式:
“与传统有固定座位的音乐会不同,观众可以在空间中自由行走,在剧场的不同位置聆听声音。”

现场演奏者 —— 包括大提琴、中提琴、打击乐,以及他本人操作的合成器 —— 分布在大厅的四个角落。通过沉浸式三维声系统,整张专辑在现场被重新演绎,声音在空间中实时移动。

“例如,在其中一首作品中,我们将弦乐的泛音效果放置在最上方的音箱中,而其他声音则在下方分层混音。”
声音,在这里像建筑一样,被真正“设计”出来。
真实、自然、精准:为什么选择真力
真力音箱使现场呈现出远超普通音乐会的声音细节与空间层次。
Warsnare 沉浸式音乐会系统配置
GENELEC 8050 × 8
GENELEC 8030 × 21
GENELEC 7050 × 4
Tom 表示:“营造听觉上的沉浸感是我们的核心目标。我们需要的是那种你在录音棚中才会期待的、紧密而准确的空间成像能力。这样一来,我们既可以借助 Ambisonic 制式迅速打开空间,也可以快速将其收紧,高度掌控观众对空间与距离的感知。”

在声音的空间布局上,8050 音箱被布置在头部高度,承担较低频的内容,如底鼓、贝斯、部分鼓组与低频合成器;人声、弦乐以及高频效果则被分配至上方几圈的 8030 音箱,以增强声音分离度并强调空间高度。大部分混响信号同样被送入上方音箱。

这一切,服务的并非“更响”,而是更清楚地呈现声音在空间中的位置关系。
在演出现场,听到接近录音棚的声音
当真力音箱被带入沉浸式三维声音乐会现场,演出便不再只是“更大声”,而是更立体、更自由,也更接近创作者原本的声音想象。创作者能够在现场细致地处理空间、距离与动态变化;而观众,也得以在行走与聆听中,感受到这些细微变化带来的整体感官体验。

当真实、自然、精准的声音成为创作的起点,音乐会,或许不再只是“坐着听”的事情。